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今天,腾讯发布了2024年第三季度财报,并在电话会议上进行了解读。根据新浪科技的报道,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在谈到公司的游戏业务时表示,《黑神话:悟空》、《无尽冬日》和《绝地求生》等热门游戏的成功表明一种有趣的趋势已经形成。这是因为中国游戏工作室拥有庞大的本土市场和本土运营,而且该市场能迅速接纳新的商业模式,比如虚拟物品。
他还表示,腾讯认为无论是国际市场还是国内市场,游戏行业的稀缺资源实际上是“常青游戏”。一方面,推出成为热门的新游戏越来越难;另一方面,对于已经成为热门游戏的,通过持续投入和用心经营,可以让它们成为长久受欢迎的游戏。对于任何一家公司来说,这都是非常有吸引力的机会。腾讯计划如何以此为战略,即“充分发挥不同工作室的优势”。
“在腾讯内部,我们拥有很多实力强大且可靠的工作室,其中许多擅长开发基于玩家对战的游戏,并且他们会继续加强自身的优势。在腾讯外部,有一些工作室特别擅长开发基于内容和故事的游戏,比如《黑神话:悟空》的开发团队就是一个例子;还有一些工作室特别擅长策略游戏,比如他们开发了《黎明觉醒:生机》。”
根据IT之家此前的报道,腾讯控股发布了截至9月30日的2024年第三季度财报。第三季度的营收为1671.9亿元,同比增长8%;净利润为532.3亿元人民币,同比增长47%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为598.1亿元,同比增长33%。
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